terça-feira, 19 de julho de 2011

Esportes para Nerds(ou quase isso...)

Olá Otakus,Nerds,Punks e demais leitores do blog,hoje irei postar sobre alguns esportes para nerds,na verdade em todos eles tem que ter um pouco de disposição ( :/ ) mesmo assim podemos praticalos...não?



1. Segway polo

 
World Segway Polo Championships
O rei dos esportes para geeks! Nerds ricos dirigem Segways em um campo enquanto batem em uma bola com um bastão. Considerando que um Segway pode atingir uma velocidade um pouco maior que 20 km/h e que cada time tem cinco jogadores em campo, há uma grande chance de se ver um “montinho” de Segways caso alguém caia. Além disso, é um dos únicos esportes no qual um dos co-fundadores da Apple, Steve Wozniak, pode ser um exemplo, o que nos faz admirá-lo mais ainda. Acreditem, tem até um artigo no Wikipedia [Segway Polo].
2. Powerbocking

 
Powerbock Freestyle
Suba em um tipo de “perna-de-pau com molas” (tradução livre) e você se transformará de uma pessoa mortal para uma pessoa mortal com “pogo sticks” (no Brasil algo parecido com o Pogobol, mas com um bastão ao invés da bola) em cada perna! Mesmo assim, você se sentirá como um super-herói! Com a possibilidade de pular até 1,5 metros no ar e correr a 20 km/h com passadas de 2,7 metros, não é um esporte para descoordenados ou preguiçosos. De qualquer forma, nenhum esporte é recomendado para pessoas descoordenadas ou preguiçosas, não é? Acreditem, também possui um artigo na Wikipedia [Powerbocking]. Além disso, consegui encontrar esses aparelhos a venda no Mercado Livre [aqui]!


Pogo Stick x Pogobol
3. Boxe-Xadrez

 
Nova modalidade de combate: xadrez + boxe
É como xadrez – uma atividade originalmente nerd – mas com a adição de socos para deixar as coisas mais divertidas. Cada partida tem 11 rounds, alternando entre 4 minutos de xadrez rápido, 3 minutos de pancadaria e 1 minuto de descanso. Para ganhar, você deve nocautear seu adversário no ringue ou dar um xeque-mate no tabuleiro. O esporte tem até uma organização oficial, a World Chess Boxing Organisation (Organização Mundial de Boxe-Xadrez), que tem como lema “Lutas são feitas no ringue e guerras são travadas no tabuleiro”. Adivinha? Também tem artigo no Wikipedia, em português [Boxe-Xadrez]!
 
4. Zorbing

 
Extreme Zorbing
Quem assistiu a animação Bolt? Lembram daquele hamster que fica dentro de uma bola? Agora você pode ser ele! Na Nova Zelândia, é isso que Zorbing significa. Você entra em uma grande bola de plástico, geralmente com 2 metros de diâmetro, que fica dentro de outra bola, com 3 metros. Entre as duas fica uma camada de ar, que funciona como uma “almofada” para pulos e solavancos, e milhares de pequenas cordinhas. Dentro da bola, você pode descer uma colina, rolar por uma superfície plana e até “entrar” na água, enquanto as pessoas do lado de fora te olham e riem por você estar “preso” em uma bolha voluntariamente. No Brasil, é possível encontrar essa bola para vender no Mercado Livre, mas é muito caro (apenas R$5.000) ou aluga-la para festas. Acredito que alguns lugares turísticos também tenham essa atividade (me lembro de ter visto em Florianópolis, nas dunas). É só procurar por “Bola Zorb” e/ou “Bolha Humana” e/ou ainda “Esfera Humana”. Preciso falar que também tem no Wikipedia [Zorbing]?


Será que não enjoa?

5. Geocaching

 
What Is Geocaching?
É um tipo de caça ao tesouro super high-tech. Alguém, chamado de geocacher, esconde algo pequeno e, de preferência, a prova d’água, em determinadas coordenadas utilizando o GPS (Sistema de Posicionamento Global). Outros geocachers, então, devem tentar encontrar o “tesouro” escondido utilizando um GPS. O mais divertido é que dá pra jogar com o mundo inteiro! De qualquer forma, é só uma forma geek de brincar com o GPS. Também parece um jeito legal de entrar em contato com a natureza (mas não esqueça o repelente!). Siiim, tem artigo no Wikipedia, em português de Portugal [Geocaching].

6. Ideias bobas do Black Curse comparadas:

a. Levantamento de mangás e quadrinhos, ou da trilogia de O Senhor dos Anéis. (Sério, é pesado!)

b. Qualquer tipo de artes marciais, principalmente se envolverem kunais e shurikens. [Dica: Pa-Kua – eles tem treinamento com armas de corte, arqueria e arremesso de shurikens. Tem em vários lugares do Brasil e do mundo.]

c. Paintball e Laser Shots (tipo de paintball, mas com lasers).  O melhor lugar para testar de verdade se você é bom em headshots! [Dica: para os paulistanos - Laser Shots SP]

d. Corrida de Kart. Infelizmente não podemos utilizar bananas e cascos.

e. Futebol de sabão. Porque somos brasileiros e futebol é algo meio que genético.


Fore = grito de um jogador de golfe para avisar que ele irá bater na bola




Então é isso pessoal,lembrando que vocês também podem sugerir temas de posts de seu gosto,que certamente sera postado aqui no site,e também levara os seus nomes nos creditos ^^ ! 

quarta-feira, 13 de julho de 2011

ROCK


Bom, irei postar hoje um pouco sobre a história do Rock, o por quê ? Hoje é o dia mundial do Rock, ou seja 13/07, então comentarei o inicio dessa história que nunca vai acabar como as modinhas escrotas de hoje em dia...
Rock é um termo abrangente que define o gênero musical popular que se desenvolveu durante e após a década de 1950. Suas raízes se encontram no rock and roll e no rockabilly que emergiu e se definiu nos Estados Unidos da América no final dos anos quarenta e início dos cinquenta, que evoluiu do blues, da música country e do rhythm and blues, entre outras influências musicais que ainda incluem o folk, o jazz e a música clássica. Todas estas influências combinadas em uma simples estrutura musical baseada no blues que era"rápida, dançável e pegajosa".
No final das década de 1960 e início dos anos setenta, o rock desenvolveu diferentes subgêneros. Quando foi misturado com a folk music ou com o blues ou com o jazz, nasceram o folk rock, o blues-rock e o jazz-rock respectivamente. Na década de 1970, o rock incorporou influências de gêneros como a soul music, o funk e de diversos ritmos de países latino-americanos. Ainda naquela década, o rock gerou uma série de outros subgêneros, tais como o soft rock, o glam rock, o heavy metal, o hard rock, o rock progressivo e o punk rock. Já nos anos oitenta, os subgêneros que surgiram foram a New Wave, o punk hardcore e rock alternativo. E na década de 1990, os sub-gêneros criados foram o grunge, o britpop, o indie rock e o nu metal.
O som do rock muitas vezes gira em torno da guitarra elétrica ou do violão e utiliza um forte backbeat (contratempo) estabelecido pelo ritmo do baixo elétrico, da bateria, do teclado, e outros instrumentos como órgão, piano, ou, desde a década de 1970, sintetizadores digitais. Junto com a guitarra ou teclado, o saxofone e a gaita (estilo blues) são por vezes utilizados como instrumentos solo. Em sua "forma pura", o rock "tem três acordes, um forte e insistente contratempo e uma melodia cativante".
A maioria dos grupos de rock são constituídos por um vocalista, um guitarrista, um baixista e um baterista, formando um quarteto. Alguns grupos omitem uma ou mais destas funções e/ou utilizam um vocalista que toca um instrumento enquanto canta, às vezes formando um trio ou duo; outros ainda adicionam outros músicos, como um ou dois guitarristas e/ou tecladista. Mais raramente, os grupos também utilizam saxofonistas ou trompetistas e até instrumentos como violinos com cordas ou cellos.

domingo, 10 de julho de 2011

Joguinho...descontraido!



A cidade está infestada de zumbis e você precisa fugir o mais rápido que conseguir. Aproveite o seu possante para andar pelas estradas desviando de carros e zumbis, ganhando dinheiro para melhorá-lo e ir cada vez mais longe.



Como Jogar:

  • controlam o veículo
  • freio de mão
  • buzina
  • limpa o para-brisa
  • ataca
  • percepção
  • aumenta / diminui a qualidade do jogo








sexta-feira, 8 de julho de 2011

Limp Bizkit esse mês no Brasil



O grupo norte-americano Limp Bizkit vai se apresentar no país nos dias 23 e 26 de julho. A banda que não lançava novos álbuns há seis anos, volta com seu sexto disco "Cold Cabra" e formação original do grupo, algo que não acontece desde os anos 2000.

Pela primeira vez no Brasil, o Limp Bizkit toca dia 23 no Rio de Janeiro ( Fundição Progresso) e no dia 26 em São Paulo ( Via Funchal), os ingressos custam de R$160,00 a R$300,00.

Confira as faixas do novo álbum "Gold Cobra":



1- Introbra

2- Bring It Back

3- Gold Cobra

4- Shark Attack

5- Get A Life

6- Shotgun

7- Douche Bag

8- Walking Away

9- Loser

10- Autotunage

11- 90.2.10

12- Why Try

13- Killer In You

sábado, 2 de julho de 2011

1 tutorial,Menus!

Olá Nerds,Otakus,Punks e demais leitores do blog,hoje a pedido do Kaique do blog Zombie Killer(ou matadores de zumbis como preferir),estarei fazendo um tutorial de como fazer um menu como o nosso aqui do The Curse Night,então la vai:


Bem primeiro você vai ate o site FlashVortex e vá em "Menus",la você vera varios tipos de menu,escolha um que pareça com o seu blog,ou ao menos,tenha seu gosto.Feito isso clique em "Click Here To Edit This",que esta no fim de cada menu.Abrirá um nova pagina com o seu menu,agora onde diz "Button's labels" você escolhe o que terá no seu menu,exemplo: nerd,otaku,games,etc.Agora digite,http://nome do seu blog/search/label/ e escreva o que tera no menú,exemplo:http://thecursenight.blogspot.com/search/label/Games...O resto deixa tudo igual,agora la embaixo clique em "Generate Animation",agora na nova página já ira aparece o seu menu pronto,com o que você escreveu.Agora,onde diz "Installation" logo abaixo terá escrito "Easy",la esta o seu código HTML para por no blog,assim meio caminho andado vamos para o Blogger.No painel do blogger vá em "Design",e depois em "Adicionar um Gadget",agora o oitavo item será "HTML/JavaScript" clique la.Em título coloque Menu ou o que preferir,agora onde diz conteúdo cole o codigo HTML que você pegou no Flash Vortex depois clique em salvar e seja feliz como um Hobbit!!Lembrando que pode estar um pouco confuso,é o meu primeiro tutorial :/,comentem e divulguem o The Curse Night,e também o Zombie Killer que em breve será nosso mais novo parceiro ^^,até mais.

quarta-feira, 29 de junho de 2011

E3 2011 | Batman, Wii U, Assassin's Creed e mais


Dia lotado de jogos - e o novo console da Nintendo



Omelete está na Electronic Entertainment Expo, a E3 2011. Depois de um primeiro dia corrido, em que todos os estandes foram visitados para que pudéssemos ter um panorama geral do evento, o segundo dia foi totalmente dedicado aos novos jogos... e ao alardeado Wii Umostrado na apresentação da Nintendo.

Ubisoft

Comecei a manhã conferindo as novidades da Ubisoft. Situado na ala sul do LA Convention Center, o estande da empresa francesa tem o mesmo tamanho das áreas das vizinhas Disney, Electronic Arts, Microsoft, Activision e Square Enix. Lá pude experimentar:

Rayman Origins

Comecei jogando uma partida multiplayer do game estilo plataforma que resgata a franquia Rayman, há 6 anos sem um novo game.
A série nunca esteve tão bonita. O design dos cenários, personagens e fases (2D com profundidade), combinado com uma qualidade gráfica de 60 frames por segundo, garante não só o entretenimento mas também a sensação de que se está diante de um produto que não poupou despesas em seu desenvolvimento.
O lançamento acontece em outubro.

Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations, o novo capítulo da série Assassin's Creed, que encerra a trilogia de Ezio e amarra também a história de Altaïr, não podia ser jogado pelo público, mas tive uma demonstração a portas fechadas pela desenvolvedora chefe de animações do game, Kama Dunsmore. Ela mostrou uma fase completa do jogo, que acontece na metade da história. Nela, Ezio precisa abrir o porto de Constantinopla para livrar seu navio.
A cidade está completamente diferente do que conhecemos dos games anteriores. O esquema de cores desta vez parece mais quente, com mais cores nos tecidos e no ambiente - algo evidenciado no passeio pelo mercado de especiarias. Quando questionei se o game terá novamente o sistema de treinamento de assassinos e suas missões - algo em que confidenciei à desenvolvedora ter me viciado - ela disse que não preciso me preocupar, pois ele foi reformulado e está "ainda mais viciante".
A seguir pude ver um pouco de combate empregando as novas bombas do protagonista e na sequência a destruição da gigantesca corrente que fecha o porto. Tal sistema, assim como um lança-chamas que veio a seguir, foram retirados dos livros de história, explicou a desenvolvedora. Na sequência, em meio a um incêndio de navios e do porto, Ezio fez sua "corrida livre", no estilo conhecido dos games anteriores, enquanto a câmera assumia uma posição mais cinematográfica para evidenciar o drama.
Por último, tivemos acesso a um breve teaser que mostra que o Animus terá missões diferentes para Desmond. Todas as perguntas que fiz a respeito desse novo sistema - se ele terá mapas criados pelo usuário, se haverá algum tipo de partida multiplayer... - não foram respondidas. "Não estamos falando sobre isso ainda, só queríamos que vocês soubessem que vem algo por aí", instigou a desenvolvedora.
Parece que a Ubisoft terá mais um ótimo capítulo da série nas mãos no final do ano... e a aposta é tanta que foram gastos 2 milhões de dólares no novo trailer animado. Além disso, em uma notícia ainda mais interessante ao público brasileiro, a Ubisoft relançará por aqui os três primeiros jogos a preços reduzidos.Assassin's Creed custará 59 reais, Assassin's Creed II sairá por 79 reais e o mais recente, Assassin's Creed Brotherhood, terá preço sugerido de 99 reais. "Games são produtos de luxo no Brasil", comentou Bertrand Chaverot, o diretor-geral da Ubisoft no país. "199 reais é um valor muito alto. Queremos diminuir isso", completou. Obviamente, esse objetivo depende também da redução de impostos dos games, mas o interesse precisa, como já está acontecendo, partir também dos fabricantes. A redução dos games anteriores, um passo importante nesse sentido, visa também dobrar a base de fãs da franquia no Brasil preparando o mercado para novembro, quando chega às prateleiras Assassin's Creed Revelations.

The Adventures of Tintin: The Game

Ainda na Ubisoft assisti à apresentação de The Adventures of Tintin: The Game, jogo baseado no filme As Aventuras de Tintim.
Sempre fico reticente quando o assunto é adaptação de filme para um game... mas a apresentação surpresa de Steven Spielberg e Peter Jackson, que apareceram em vídeo para falar sobre o jogo, ajudou a tirar a má impressão. Spielberg então pediu a todos que colocassem seus óculos 3-D e o game começou a rodar em um monitor de 80 polegadas.
O game, que terá 20 horas de história, mistura plataforma 2D com profundidade 3D - evidenciada pela estereoscopia, perfeita - e alguns outros modos de jogo. Pude ver Tintim enfrentando vilões em um navio (o belo visual tem aquele "realismo cartunesco" do filme com a paleta de cores dos quadrinhos) e depois em uma fase contra o relógio, fugindo da água que invade o barco. Depois pudemos ver também uma perseguição de moto com sidecar. É interessante que Tintim começa dirigindo mas depois passa ao sidecar, trocando de lugar com o Capitão Haddock, e assume o rifle para disparar nos inimigos. O último cenário mostrado foram os desafios - estilo plataforma - cooperativos. Tais fases são surrealistas, inspiradas nos "sonhos" do Capitão (ou seja, a bebedeira), e pareceram divertidas de jogar.

Neverdead

Na Konami joguei toda a demo de Neverdead, primeiro projeto solo de Shinta Nojiri (colaborador de Metal Gear). Nele há um detalhe esquisitíssimo e crucial à jogabilidade: o protagonistaBryce Boltzmann é imortal, mas isso não significa que não pode perder seus membros em meio ao combate.
Enquanto eu mantinha as hordas demoníacas à distância estava tudo bem. Mas quando entraram em cena umas criaturas com formato de foice, logo comecei a ser desmembrado. E lá vai Bryce atrás de um braço caído, pulando pra pegar a perna perdida... O mais curioso é que ele pode ficar reduzido a uma cabeça rolante, que precisa recuperar o corpo pra voltar à ação! Aliás, alguns desafios são resolvidos justamente arrancando a própria cabeça, pra enfiá-la em um buraco, por exemplo.
É cedo pra reclamar - é uma demo de game em desenvolvimento -, mas o jogo pareceu um tanto truncado. A câmera engasgou em momentos importantes e o fato de haver uma companheira na tela o tempo todo, que precisa ser constantemente salva, tira qualquer vantagem da imortalidade do protagonista. Algo um pouco mais inteligente poderia ter sido criado para representar a falha do herói do que o "você não conseguiu salvar a sua amiga" que eles inventaram para substituir o "game over".
De qualquer maneira, tudo pode mudar ainda. A ideia é boa e o sistema de combate é ótimo. Bryce usa duas armas (quando, claro, ainda tem os dois braços) e uma espada longa, controlada travando o L1 e movimentando-a com o direcional direito. O resultado é sangrento e cheio de combos. Há potencial.

WB Games

O estande da Warner Bros. trazia muitos lançamentos infanto-juvenis (jogo de Vila Sésamo, o sempre divertido Lego Harry Potter, agora em sua versão 7 - Parte 2Happy Feet...), mas a grande fila era mesmo para experimentar o novo Batman: Arkham City. O Homem-Morcego, aliás, também estava presente em outro título, Gotham City Impostors, jogo de tiro que no máximo atraiu alguns olhares curiosos (mais por conta da garota vestida de Arlequina na porta).

Batman: Arkham City

O representante da WB Game que me mostrou o game definiu com uma frase o escopo do jogo: "Eles exageraram". E aRocksteady Games exagerou mesmo.
A continuação de Batman: Arkham City está incrível. Visualmente mais impressionante, com muito mais vida no extenso mapa. O mundo aberto da penitenciária é do tamanho de vários bairros, que englobam locais icônicos para a franquia do super-herói (como o Beco do Crime), e é planejado para surpreender em todos os níveis. Da linha do horizonte à sujeira no chão e a pichação na parede, parece impossível conseguir explorar tudo. Mas as novas ferramentas de navegação do Homem-Morcego, que permitem que ele plane, mergulhe e se balance pela cidade (e a qualquer momento entre esses movimentos possa atacar um coitado abaixo), resolvem o problema. E o melhor... são visualmente carregadas de dramaticidade: a capa vibra com a velocidade, surgem marcas da fricção com o ar (como as de túneis de vento) e a aterrisagem tem peso e poder. O combate também foi aprimorado e conta com mais combos e escala maior, além do uso do mesmo gancho que ele usa na locomoção para trazer oponentes para perto, no melhor estilo Scorpion de Mortal Kombat.
A fase que vi revelou o Pinguim e seus capangas, uma das muitas missões e vilões que o jogo oferecerá. E, como já havia sido revelado, tais missões não se restringem ao Cavaleiro das Trevas. Sempre que encontrar um gato nos telhados, o jogador poderá optar por trocar de lugar com a Mulher-Gato (assista ao trailer dela), colocando a trama principal de lado (a mensagem "descanse um pouco" aparece). Selina Kyle tem seus próprios objetivos, bem como ferramentas e a habilidades totalmente distintas. Ela se move diferente, pode andar agarrada no teto e tem uma relação bem mais próxima com a cidade, movendo-se mais perto das superfícies. A visão estratégica da personagem também mostra outros itens, como coisas que podem ser roubadas, por exemplo.
Se o game anterior já chegou perto de ser perfeito, este promete ser um dos maiores lançamentos do ano.

Nintendo Wii U

Na apresentação da Nintendo, a mais importante dos eventos pré-E3, houve a aguardada revelação do Wii U, o aparelho que inaugurará a próxima gerações de consoles.
Depois de algumas tentativas frustradas ontem, finalmente consegui passar alguns minutos testando a novidade. A primeira impressão ao segurar o maxi-controle foi de supresa. Ele é levíssimo e extremamente confortável, muito diferente de qualquer tablet, a comparação imediata quando se vê a telona sensível ao toque. A ergonomia faz com que as mãos seguram com firmeza o controlão - e os dedos indicadores vão naturalmente para os dois gatilhos traseiros.
No começo é um tanto confuso ter tantas telas à frente. Não sabia se olhava para o controle ou para a televisão. Mas cada jogo tem sua proposta. Em Measure Up, mais um exercício de percepção do que um game, o tablet serve para que você desenhe linhas, círculos e formas - que são avaliadas pelo console, que pontua sua precisão de traço e senso de dimensões.
Na sequência experimentei dois jogos simplistas no estilo "esconde-esconde". O tema é popular entre os primeiros títulos porque os jogadores que olham para a tela jogam juntos (com Wiimotes normais) contra o jogador que tem o controle tablet em mãos. Dessa forma, tanto o jogador que se esconde como os que o procuram não ficam sabendo do posicionamento do oponente. Com um console será possível ter games multiplayer para duas pessoas sem dividir a tela, portanto. Um joga na TV, o outro no controle.
Os dois games testados foram Battle Mii (quem tem o tablet controlando uma nave espacial contra os demais jogadores a pé em um cenário espacial cartunesco) e Chase Mii. Esse último era bastante simples - um pega-pega convencional. Mas confesso que assim que começou a partida, me senti verdadeiramente caçado, já que os executivos engravatados que também testavam o console começaram a se comunicar. O mapa permite que um bom observador veja o fujão à distância (graças ao seu desenho de labirinto em níveis dividido em áreas coloridas e também à qualidade gráfica do aparelho, sobre a qual falaremos a seguir), o que faz com que os que estão procurando o alvo discutam rapidamente estratégias para o cerco ("ele foi pra área azul, alguém vá para a verde e dê a volta"). O que parecia um jogo bobo acabou arrancando gargalhadas e gerando uma torcida emocionada no estande.
A seguir assisti a uma demonstração da qualidade gráfica e possibilidades de estrutura de menus do console, com uma cena clássica de Zelda refeita para o Wii U (comparar gráficos com os dos consoles atuais da Microsoft e Sony é precipitado, mas ele parece ter o mesmo nível). Na demo era possível deixar a tela do game e menus na televisão ou passar só o menu para o controle, ou ainda alternar mapas entre as telas. Basicamente, é como se o aparelho fosse um Nintendo DSgigante misturado com um Nintendo Wii e com a capacidade de um Xbox 360 ou PlayStation 3(ainda que a Nintendo não esteja falando sobre especificações no momento).
Pra completar, não consegui jogar New Super Mario Bros. Mii, o primeiro game em HD de Mario Bros., mas o vi funcionando. O visual é fantástico, mas a jogabilidade pareceu idêntica à de New Super Mario Bros. Wii, mas com a possibilidade de colocar os avatares, Miis, dentro do jogo. A tela do game aqui serve apenas para espelhar a partida (você pode desligar a TV, ou assistir a um canal qualquer, jogando apenas no tablet).
A primeira leva de games para qualquer console é sempre um teste de potencial para o aparelho. Não dá para avaliar em termos simples, como muitos esperam ("é melhor que o PS3?"), com base nesse quatro aplicativos... mas é possível dizer, sim, que jogos muito interessante e diferenciados podem surgir para o Wii U.
 
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