quarta-feira, 29 de junho de 2011

E3 2011 | Batman, Wii U, Assassin's Creed e mais


Dia lotado de jogos - e o novo console da Nintendo



Omelete está na Electronic Entertainment Expo, a E3 2011. Depois de um primeiro dia corrido, em que todos os estandes foram visitados para que pudéssemos ter um panorama geral do evento, o segundo dia foi totalmente dedicado aos novos jogos... e ao alardeado Wii Umostrado na apresentação da Nintendo.

Ubisoft

Comecei a manhã conferindo as novidades da Ubisoft. Situado na ala sul do LA Convention Center, o estande da empresa francesa tem o mesmo tamanho das áreas das vizinhas Disney, Electronic Arts, Microsoft, Activision e Square Enix. Lá pude experimentar:

Rayman Origins

Comecei jogando uma partida multiplayer do game estilo plataforma que resgata a franquia Rayman, há 6 anos sem um novo game.
A série nunca esteve tão bonita. O design dos cenários, personagens e fases (2D com profundidade), combinado com uma qualidade gráfica de 60 frames por segundo, garante não só o entretenimento mas também a sensação de que se está diante de um produto que não poupou despesas em seu desenvolvimento.
O lançamento acontece em outubro.

Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations, o novo capítulo da série Assassin's Creed, que encerra a trilogia de Ezio e amarra também a história de Altaïr, não podia ser jogado pelo público, mas tive uma demonstração a portas fechadas pela desenvolvedora chefe de animações do game, Kama Dunsmore. Ela mostrou uma fase completa do jogo, que acontece na metade da história. Nela, Ezio precisa abrir o porto de Constantinopla para livrar seu navio.
A cidade está completamente diferente do que conhecemos dos games anteriores. O esquema de cores desta vez parece mais quente, com mais cores nos tecidos e no ambiente - algo evidenciado no passeio pelo mercado de especiarias. Quando questionei se o game terá novamente o sistema de treinamento de assassinos e suas missões - algo em que confidenciei à desenvolvedora ter me viciado - ela disse que não preciso me preocupar, pois ele foi reformulado e está "ainda mais viciante".
A seguir pude ver um pouco de combate empregando as novas bombas do protagonista e na sequência a destruição da gigantesca corrente que fecha o porto. Tal sistema, assim como um lança-chamas que veio a seguir, foram retirados dos livros de história, explicou a desenvolvedora. Na sequência, em meio a um incêndio de navios e do porto, Ezio fez sua "corrida livre", no estilo conhecido dos games anteriores, enquanto a câmera assumia uma posição mais cinematográfica para evidenciar o drama.
Por último, tivemos acesso a um breve teaser que mostra que o Animus terá missões diferentes para Desmond. Todas as perguntas que fiz a respeito desse novo sistema - se ele terá mapas criados pelo usuário, se haverá algum tipo de partida multiplayer... - não foram respondidas. "Não estamos falando sobre isso ainda, só queríamos que vocês soubessem que vem algo por aí", instigou a desenvolvedora.
Parece que a Ubisoft terá mais um ótimo capítulo da série nas mãos no final do ano... e a aposta é tanta que foram gastos 2 milhões de dólares no novo trailer animado. Além disso, em uma notícia ainda mais interessante ao público brasileiro, a Ubisoft relançará por aqui os três primeiros jogos a preços reduzidos.Assassin's Creed custará 59 reais, Assassin's Creed II sairá por 79 reais e o mais recente, Assassin's Creed Brotherhood, terá preço sugerido de 99 reais. "Games são produtos de luxo no Brasil", comentou Bertrand Chaverot, o diretor-geral da Ubisoft no país. "199 reais é um valor muito alto. Queremos diminuir isso", completou. Obviamente, esse objetivo depende também da redução de impostos dos games, mas o interesse precisa, como já está acontecendo, partir também dos fabricantes. A redução dos games anteriores, um passo importante nesse sentido, visa também dobrar a base de fãs da franquia no Brasil preparando o mercado para novembro, quando chega às prateleiras Assassin's Creed Revelations.

The Adventures of Tintin: The Game

Ainda na Ubisoft assisti à apresentação de The Adventures of Tintin: The Game, jogo baseado no filme As Aventuras de Tintim.
Sempre fico reticente quando o assunto é adaptação de filme para um game... mas a apresentação surpresa de Steven Spielberg e Peter Jackson, que apareceram em vídeo para falar sobre o jogo, ajudou a tirar a má impressão. Spielberg então pediu a todos que colocassem seus óculos 3-D e o game começou a rodar em um monitor de 80 polegadas.
O game, que terá 20 horas de história, mistura plataforma 2D com profundidade 3D - evidenciada pela estereoscopia, perfeita - e alguns outros modos de jogo. Pude ver Tintim enfrentando vilões em um navio (o belo visual tem aquele "realismo cartunesco" do filme com a paleta de cores dos quadrinhos) e depois em uma fase contra o relógio, fugindo da água que invade o barco. Depois pudemos ver também uma perseguição de moto com sidecar. É interessante que Tintim começa dirigindo mas depois passa ao sidecar, trocando de lugar com o Capitão Haddock, e assume o rifle para disparar nos inimigos. O último cenário mostrado foram os desafios - estilo plataforma - cooperativos. Tais fases são surrealistas, inspiradas nos "sonhos" do Capitão (ou seja, a bebedeira), e pareceram divertidas de jogar.

Neverdead

Na Konami joguei toda a demo de Neverdead, primeiro projeto solo de Shinta Nojiri (colaborador de Metal Gear). Nele há um detalhe esquisitíssimo e crucial à jogabilidade: o protagonistaBryce Boltzmann é imortal, mas isso não significa que não pode perder seus membros em meio ao combate.
Enquanto eu mantinha as hordas demoníacas à distância estava tudo bem. Mas quando entraram em cena umas criaturas com formato de foice, logo comecei a ser desmembrado. E lá vai Bryce atrás de um braço caído, pulando pra pegar a perna perdida... O mais curioso é que ele pode ficar reduzido a uma cabeça rolante, que precisa recuperar o corpo pra voltar à ação! Aliás, alguns desafios são resolvidos justamente arrancando a própria cabeça, pra enfiá-la em um buraco, por exemplo.
É cedo pra reclamar - é uma demo de game em desenvolvimento -, mas o jogo pareceu um tanto truncado. A câmera engasgou em momentos importantes e o fato de haver uma companheira na tela o tempo todo, que precisa ser constantemente salva, tira qualquer vantagem da imortalidade do protagonista. Algo um pouco mais inteligente poderia ter sido criado para representar a falha do herói do que o "você não conseguiu salvar a sua amiga" que eles inventaram para substituir o "game over".
De qualquer maneira, tudo pode mudar ainda. A ideia é boa e o sistema de combate é ótimo. Bryce usa duas armas (quando, claro, ainda tem os dois braços) e uma espada longa, controlada travando o L1 e movimentando-a com o direcional direito. O resultado é sangrento e cheio de combos. Há potencial.

WB Games

O estande da Warner Bros. trazia muitos lançamentos infanto-juvenis (jogo de Vila Sésamo, o sempre divertido Lego Harry Potter, agora em sua versão 7 - Parte 2Happy Feet...), mas a grande fila era mesmo para experimentar o novo Batman: Arkham City. O Homem-Morcego, aliás, também estava presente em outro título, Gotham City Impostors, jogo de tiro que no máximo atraiu alguns olhares curiosos (mais por conta da garota vestida de Arlequina na porta).

Batman: Arkham City

O representante da WB Game que me mostrou o game definiu com uma frase o escopo do jogo: "Eles exageraram". E aRocksteady Games exagerou mesmo.
A continuação de Batman: Arkham City está incrível. Visualmente mais impressionante, com muito mais vida no extenso mapa. O mundo aberto da penitenciária é do tamanho de vários bairros, que englobam locais icônicos para a franquia do super-herói (como o Beco do Crime), e é planejado para surpreender em todos os níveis. Da linha do horizonte à sujeira no chão e a pichação na parede, parece impossível conseguir explorar tudo. Mas as novas ferramentas de navegação do Homem-Morcego, que permitem que ele plane, mergulhe e se balance pela cidade (e a qualquer momento entre esses movimentos possa atacar um coitado abaixo), resolvem o problema. E o melhor... são visualmente carregadas de dramaticidade: a capa vibra com a velocidade, surgem marcas da fricção com o ar (como as de túneis de vento) e a aterrisagem tem peso e poder. O combate também foi aprimorado e conta com mais combos e escala maior, além do uso do mesmo gancho que ele usa na locomoção para trazer oponentes para perto, no melhor estilo Scorpion de Mortal Kombat.
A fase que vi revelou o Pinguim e seus capangas, uma das muitas missões e vilões que o jogo oferecerá. E, como já havia sido revelado, tais missões não se restringem ao Cavaleiro das Trevas. Sempre que encontrar um gato nos telhados, o jogador poderá optar por trocar de lugar com a Mulher-Gato (assista ao trailer dela), colocando a trama principal de lado (a mensagem "descanse um pouco" aparece). Selina Kyle tem seus próprios objetivos, bem como ferramentas e a habilidades totalmente distintas. Ela se move diferente, pode andar agarrada no teto e tem uma relação bem mais próxima com a cidade, movendo-se mais perto das superfícies. A visão estratégica da personagem também mostra outros itens, como coisas que podem ser roubadas, por exemplo.
Se o game anterior já chegou perto de ser perfeito, este promete ser um dos maiores lançamentos do ano.

Nintendo Wii U

Na apresentação da Nintendo, a mais importante dos eventos pré-E3, houve a aguardada revelação do Wii U, o aparelho que inaugurará a próxima gerações de consoles.
Depois de algumas tentativas frustradas ontem, finalmente consegui passar alguns minutos testando a novidade. A primeira impressão ao segurar o maxi-controle foi de supresa. Ele é levíssimo e extremamente confortável, muito diferente de qualquer tablet, a comparação imediata quando se vê a telona sensível ao toque. A ergonomia faz com que as mãos seguram com firmeza o controlão - e os dedos indicadores vão naturalmente para os dois gatilhos traseiros.
No começo é um tanto confuso ter tantas telas à frente. Não sabia se olhava para o controle ou para a televisão. Mas cada jogo tem sua proposta. Em Measure Up, mais um exercício de percepção do que um game, o tablet serve para que você desenhe linhas, círculos e formas - que são avaliadas pelo console, que pontua sua precisão de traço e senso de dimensões.
Na sequência experimentei dois jogos simplistas no estilo "esconde-esconde". O tema é popular entre os primeiros títulos porque os jogadores que olham para a tela jogam juntos (com Wiimotes normais) contra o jogador que tem o controle tablet em mãos. Dessa forma, tanto o jogador que se esconde como os que o procuram não ficam sabendo do posicionamento do oponente. Com um console será possível ter games multiplayer para duas pessoas sem dividir a tela, portanto. Um joga na TV, o outro no controle.
Os dois games testados foram Battle Mii (quem tem o tablet controlando uma nave espacial contra os demais jogadores a pé em um cenário espacial cartunesco) e Chase Mii. Esse último era bastante simples - um pega-pega convencional. Mas confesso que assim que começou a partida, me senti verdadeiramente caçado, já que os executivos engravatados que também testavam o console começaram a se comunicar. O mapa permite que um bom observador veja o fujão à distância (graças ao seu desenho de labirinto em níveis dividido em áreas coloridas e também à qualidade gráfica do aparelho, sobre a qual falaremos a seguir), o que faz com que os que estão procurando o alvo discutam rapidamente estratégias para o cerco ("ele foi pra área azul, alguém vá para a verde e dê a volta"). O que parecia um jogo bobo acabou arrancando gargalhadas e gerando uma torcida emocionada no estande.
A seguir assisti a uma demonstração da qualidade gráfica e possibilidades de estrutura de menus do console, com uma cena clássica de Zelda refeita para o Wii U (comparar gráficos com os dos consoles atuais da Microsoft e Sony é precipitado, mas ele parece ter o mesmo nível). Na demo era possível deixar a tela do game e menus na televisão ou passar só o menu para o controle, ou ainda alternar mapas entre as telas. Basicamente, é como se o aparelho fosse um Nintendo DSgigante misturado com um Nintendo Wii e com a capacidade de um Xbox 360 ou PlayStation 3(ainda que a Nintendo não esteja falando sobre especificações no momento).
Pra completar, não consegui jogar New Super Mario Bros. Mii, o primeiro game em HD de Mario Bros., mas o vi funcionando. O visual é fantástico, mas a jogabilidade pareceu idêntica à de New Super Mario Bros. Wii, mas com a possibilidade de colocar os avatares, Miis, dentro do jogo. A tela do game aqui serve apenas para espelhar a partida (você pode desligar a TV, ou assistir a um canal qualquer, jogando apenas no tablet).
A primeira leva de games para qualquer console é sempre um teste de potencial para o aparelho. Não dá para avaliar em termos simples, como muitos esperam ("é melhor que o PS3?"), com base nesse quatro aplicativos... mas é possível dizer, sim, que jogos muito interessante e diferenciados podem surgir para o Wii U.

E3 2011 | Conferimos Mass Effect 3 e Star Wars The Old Republic


Electronic Arts mostra seus aguardados games


star wars 
Star Wars: The Old Republic
Mass Effect 3 
Mass Effect 3
No último dia da Electronic Entertainment Expo, a E3 2011, passamos algumas horas com os lançamentos daElectronic Arts.

Electronic Arts

No centro de seu estande, a Electronic Arts mostrava seus games de esporte da EA Sports, os novos pacotes de expansão de The Sims e o recém-anunciado Need For Speed The Run. Mas era a portas fechadas que os grandes games eram apresentados. Infelizmente não deu tempo de olhar Battlefield 3 e Kingdom of Amalur. Mas conseguimos assistir às apresentações de Mass Effect 3 eStar Wars: The Old Republic.

Star Wars: The Old Republic

"Você nunca viu um MMO igual", promete o diretor de produção Dallas Dickinson"Estamos buscando o maior e melhor game multiplayer online possível, um game com a qualidade e profundidade que se espera de um título daBioWare e de Star Wars. É um jogo de primeira", garante.
O início da conversa repassou as informações básicas - e já conhecidas - do título. Trata-se de um jogo que se passa 300 anos depois dos eventos de Star Wars: The Knights of the Old Republic e 3 mil anos anos do surgimento de Darth Vader. Pela primeira vez em um MMORPG, todos os diálogos foram dublados - um feito impressionante se considerarmos que todas as classes de personagens têm suas próprias jornadas, que são alteradas pelas escolhas tomadas ao longo da ação.
"Exploração, Progressão, Combate e História são os quatro pilares em que baseamos o nosso game. Existem vários games de qualidade que já conseguiram obter as três primeiros, mas nunca um MMO teve tanto suporte narrativo. Queremos dar ao jogador sua própria saga de Star Wars",explica Dickinson. São centenas de horas de jogo, multiplicadas pelo número de classes, já que cada uma tem missões 100% originais e diferentes das demais. "Se você jogar nosso game inteiro como jedi e decidir depois repetir o game como um Pirata, Trooper, Sith ou Caçador de Recompensas não terá que refazer uma missão sequer. São todas inéditas". Além disso, todas as decisões importam, transformando as jornadas em direção ao lado bom ou ao lado negro da Força.
Para exemplificar o sistema de decisões, o diretor mostrou a mesma cena sob dois ângulos diferentes. Nela, um jedi precisa decidir se mata ou deixa vivo um oponente Sith. Na primeira opção, ele terá mais dificuldade em uma fase futura. Na segunda, pode conseguir converter o Sith em um Jedi... ganhando um valioso aliado para a citada missão à frente. Todas as conversas, como prometido pela BioWare, têm qualidade de cutscenes, com diálogos falados e tratamento de câmera. Cada decisão também altera o aspecto dos personagens, um bônus em relação ao sistema convencional de progressão de personagens.
Parte das missões será individual, parte envolverá a formação de grupos - pequenos e grandes. Além da jornada não faltarão os elementos clássicos dos MMOs, arenas PvP (jogador contra jogador), formação de guildas, chats, áreas de lazer e socialização, enciclopédia do universo (atualizada conforme se encontram personagens, mundos e situações) e mercados. Haverá também batalhas espaciais e objetivos massivos, as Operações, que exigem a participação de grandes grupos de jogadores.
Visualmente, o game tem cenários elaboradíssimos e dungeons impressionantes. Mas ao final da apresentação fica a impressão que o game não deve atrair quem não é fã de MMOs para o gênero. Ainda que tenha o investimento maciço em narrativa e qualidades diferenciadas, o título não consegue deixar de lado todas as estruturas estabelecidas dos games online para multidões (o combate, ainda que todo pirotécnico, continua maçante para quem gosta de jogos de ação, por exemplo). Se você é fã de MMO e seguidor da saga criada por George Lucas, porém, esse é o game a ser jogado em 2012.

Mass Effect 3

Casey Hudson, o diretor de Mass Effect 3, estava na E3 para apresentar o fim da trilogia Mass Effect, o jogo que encerrará a saga do Comandante Shepard.
Hudson começou dizendo que este é o game que finalmente terá todos os elementos que eles sempre quiseram para a série e também o mais dramático e épico até aqui. "Afinal, os Reapers chegaram à Terra - e a missão agora é reunir um exército para levar a luta até eles".
Como esperado em termos de marketing, o diretor também exaltou o fato de este ser o melhor jogo para conhecer esse universo. "É o melhor game de todos. Você pode começar a jornada por ele ou usar todas as decisões que tomou nos games anteriores para refinar a experiência".
A seguir Hudson jogou quatro segmentos do game. O primeiro deles - e mais importante - revelou a chegada dos Reapers ao nosso planeta. Shepard, afastado de seu cargo militar, enfrenta a força invasora como pode - até encontrar-se com seus superiores, que lhe restituem a patente e pedem que ele deixe a Terra em busca de ajuda. A partir daí tem-se o grande desafio do jogo: singrar a galáxia trocando favores, fazendo alianças e executando missões - tudo a critério do jogador - a fim de obter a força necessária para voltar à Terra e arrancar daqui o invasor.
Entre as novidades na jogabilidade está um sistema de cobertura melhorado, mais possibilidades de customização de armas e personagens (há mesas para o desmanche e aprimoramento de equipamentos), mais opções estratégicas (algumas fases podem ser vencidas simplesmente controlando os membros de seu esquadrao), combate de proximidade através de golpes com aOmni Blade (uma lâmina luminosa). Os cenários também foram verticalizados, uma novidade no design, com Shepard podendo mover-se pelo cenário em busca de posições mais estratégicas.
"Depois de oito anos, atingimos o pináculo da série com Mass Effect 3. É a culminação de tudo o que sempre sonhamos para a franquia", completou Hudson.

World of Warcraft: novas áreas, versão gratuita e game no iPad

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E o universo de World of Warcraft continua em alta. A Blizzard, responsável pelo game, definitivamente sabe como manter os fãs grudados nas telas. Como prova disso, temos mais novidades sobre o game, que agora recebe um patch robusto, uma versão chinesa e, o mais importante, uma edição gratuita. Achou muito? Então se prepare, pois WoW ainda pode aparecer no iPad.
Primeiramente, vamos às informações do patch. Intitulado Rage of the Firelands, o pacote, que já está disponível, traz as áreas Molten Front e Raid Firelands ao game. A primeira oferece quests diárias de nível 85, assim como novas missões para quem é nível 60. Além disso, Molten Front sofrerá mudanças de acordo com a progressão do jogador.
Já Raid Firelands será para quem é nível 85, permitindo que grupos de 10 ou 25 jogadores, do modo normal ou heroico, lutem contra os 6 novos subchefes. A área também marca o retorno dos Ragnaros, o que deve causar bastante alvoroço no game.



WoW na China, no iPad e... De graça!
Ficou empolgado? Sem problemas, mesmo que você more na China. Isso porque a Blizzard revelou que a expansão Cataclysm finalmente chegará a território chinês no dia 12 de julho. A companhia também vai lançar uma versão gratuita do jogo, permitindo que os usuários possam desfrutar do game até o nível 20, sem limite de tempo.
Por fim, a versão para iPad. A Blizzard comentou, em seu próprio site oficial, que, se a equipe conseguir fazer as mudanças certas, ela definitivamente “estaria interessada” em uma versão para uma plataforma da Apple. “Não é algo que você vá ver na próxima semana, mas é o tipo de coisa que estamos sempre procurando”, afirma Greg Street, designer-chefe do game.

sábado, 28 de maio de 2011

Japoneses elegem os melhores animes do ano (2010)





Todos os anos a revista japonesa Animage (em conjunto com a Newtype, a maior revista sobre animes do Japão) realiza o ”Anime Grand Prix”, uma premiaçao que elege desde 1979 os melhores animes do ano baseado na opinião de seus leitores, editores e especialistas do assunto.



A partir do século XXI os produtores editoriais de revistas de animes de diferentes editoras como a Newtype da Kadokawa Shoten começaram a colaborar com a produção da mesma.

É considerada uma das mais importantes premiações de animes do Japão.

Em 2010 foi comemorado a 32° edição da ”premiação”.


*Os animes que constam na listagem são aqueles que estiveram (e ainda estão) sendo exibidos de Abril de 2009 até ao fim de marco/inicio de Abril de 2010 (o ano fiscal japonês).

Melhor anime :

1. Eden of the East
2. Bakemonogatari
3. Rebuild of Evangelion 2.0 : You can [Not] Advance
4. Suzumiya Haruhi no Shoushitsu
5. K-ON!
6. Fullmetal Alchemist : Brotherhood
7. Summer Wars
8. Durarara!!
9. Macross Frontier ~Itsuwari no Utahime~
10. Darker than Black : Ryuusei no Gemini
11. To Aru Kagaku no Railgun
12. Kimi ni Todoke
13. Gintama
14. Hetalia Axis Powers
15. Tokyo Magnitude 8.0
16. Sengoku Basara
17. One Piece Film 10 : Strong World
18. Eve no Jikan
19. Saki
20. Baka to Test to Shoukanjuu

21. So-Ra-No-Wo-To
22. Phantom ~Requiem for the Phantom~
23. Cross Game
24. Kemono no Souja Erin

Ganhadores do ano passado :

1. Mobile Suit Gundam 00
2. Code Geass : Lelouch of the Rebellion R2
3. Clannad ~After Story~
4. Macross Frontier
5. Ponyo on the Cliff by the Sea
6. Xam’d Lost Memories
7. Gintama
8. Kara no Kyoukai : The Garden of Sinners
9. Toradora!
10. Kannagi : Crazy Shrine Maidens

Melhor personagem feminino :

1. Yui Hirasawa (K-ON!)
2. Sheryl Nome (Macross Frontier)
3. Yuki Nagato (Suzumiya Haruhi no Yuutsu)
4. Mio Akiyama (K-ON!)
5. Senjougahara Hiitagi (Bakemonogatari)
6. Suzumiya Haruhi (Suzumiya Haruhi no Yuutsu)
7. Ritsu Tainaka (K-ON!)
8. Misaka Mikoto (To Aru Kagaku no Railgun)
9. Kobato Hanato (Kobato)
10. Hinagiku Katsura (Hayate no Gotoku!!)

Melhor personagem masculino :

1. Kyon (Suzumiya Haruhi no Yuutsu)
2. Sakata Gintoki (Gintama)
3. Edward Elric (Fullmetal Alchemist)
4. Araragi Koyomi (Bakemonogatari)
5. Date Masamune (Sengoku Basara)
6. Takizawa Akira (Eden of the East)
7. Hei (Darker than Black : Ryuusei no Gemini)
8. Orihara Izaya (Durarara!!)
9. Sugisaki Ken (Seitokai no Ichizon)
10. Shinji Ikari (Rebuild of Evangelion 2.0)

Melhor musica :


1. ”Dont say ”Lazy”” by Yoko Hikasa with Aki Toyosaki, Satomi Satou and Minako Kotobuki (K-ON! ED)
2. -/-
3. ”Cagayake! GIRLS” by Aki Toyosaki with Yoko Hikasa, Satomi Satou and Minako Kotobuki (K-ON! OP)
4. ”Sign” by FLOW (Naruto Shippuden OP)
5. ”JAP” by Abingdon Boys School (Sengoku Basara OP)
6. ”Share the World” by TVXQ (One Piece OP)
7. ”again” by Yui (Fullmetal Alchemist OP)
8. ”Super Drive” by Aya Hirano (Suzumiya Haruhi no Yuuutsu OP)
9. ”only my railgun” by fripSide (To Aru Kagaku no Railgun OP)
10. -/-

Ganhadores de todos os anos :

Confira abaixo os resultados de todos os anos até 2009.

1979 : Mobile Suit Gundam
1980 1st Half : Space Runaway Ideon
1980 2nd Half : Adieu Galaxy Express 999
1981 : Ashita no Joe 2
1982 : The Super Dimension Fortress Macross | Rokushin Gattai Godmars (Empate)
1983 : Crusher Joe
1984 : Nausicaa of the Valley of the Wind
1985 : Dirty Pair
1986 : Laputa : Castle in the Sky
1987 : Dragon Ball
1988 : My Neighbor Totoro
1989 : Akira
1990 : Nadia : The Secret of Blue Water
1991 : Legend of the Galactic Heroes
1992 : Sailor Moon
1993 : Yu Yu Hakushô
1994 : Yu Yu Hakushô
1995 : Neon Genesis Evangelion
1996 : Neon Genesis Evangelion
1997 : The End of Evangelion | Princess Mononoke (Empate)
1998 : Martian Successor Nadesico : The Prince of Darkness
1999 : Cowboy Bebop
2000 : Cardcaptors Sakura
2001 : Fruits Basket
2002 : Mobile Suit Gundam SEED
2003 : Fullmetal Alchemist
2004 : Mobile Suit Gundam SEED Destiny
2005 : Gankutsuou : The Count of Monte Cristo
2006 : Code Geass : Lelouch of the Rebellion
2007 : Code Geass : Lelouch of the Rebellion
2008 : Mobile Suit Gundam 00
2009 : Eden of the East


Na minha opnião, faltou Bleach.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

A Hora do Espanto


Refilmar um longa que está na memória afetiva das pessoas, como A Hora do Espanto (Fright Night), é um perigo. Se fica parecido com o original, dizem que o remake é desnecessário. Se muda demais, reclamam do que ficou de fora.
No entanto, após assistir a 20 minutos do remake queCraig Gillespie está dirigindo, fiquei com a impressão de que ele atingiu o tênue equilíbrio que pode deixar satisfeitos os fãs de A Hora do Espanto. O filme é próximo ao original, mas definitivamente sofreu alguns ajustes.
Apesar de já ter visitado outras salas de montagem, esta foi a primeira na qual eu tive que usar óculos 3-D para ver o material filmado. Ao contrário de outros filmes 3-D que vi recentemente, convertidos, A Hora do Espanto foi filmado em 3-D e o efeito ficou ótimo. No total, assisti a quatro cenas em um monitor grande na sala de montagem.
A primeira mostra Charley (Anton Yelchin) e Jerry (Colin Farrell) se encontrando na rua, depois indo à casa de Charley para que Jerry pegasse uma cerveja. A cena não está no começo do filme, já é um momento em que Charley desconfia que seu vizinho é um vampiro. Enquanto Charley pega as cervejas na geladeira, Jerry, encostado na porta - visivelmente esperando ser convidado para entrar -, fala sobre a namorada do garoto e tenta descobrir mais em relação a Charley. Farrell está ótimo na cena, entre arrepiante e malvado.
A segunda cena é mais para o meio do filme, com Charley invadindo a casa de Jerry. Ele procura provas que o ajudem a provar que Jerry é um vampiro. Em um quarto no andar de cima, acha uma passagem secreta em um armário (cheio de uniformes de policial, bombeiro e outros, para quando Jerry sai para caçar), que o leva a um longo corredor com portas trancadas.
No corredor, similar a uma prisão, Charley descobre uma garota presa em um dos quartos. Enquanto tenta salvá-la, Jerry volta para a casa... Marque o texto a seguir para ler ospoiler e saber o que acontece na cena: para não ser visto, Charley consegue entrar em um dos quartos, e assiste a Jerry se alimentando com a garota - que sinaliza para que Charley fique em silêncio. É uma cena assustadora e eficiente. Dá pra ver parte dela no trailer.
A próxima cena mostrada envolve David Tennant como Peter Vincent. Eu já tinha visto imagens do ator inglês como o personagem - que no original era um velho apresentador de um programa de terror e no remake torna-se um bem sucedido mágico de Las Vegas - mas em vídeo foi a primeira vez. Nesta cena, Charley finge ser um repórter que quer entrevistar Vincent e, enquanto o observa tirando o disfarce (o mágico remove a peruca e o cavanhaque), começa a perguntar para sobre vampiros e como matá-los. O visual de Tennant está bem legal.
A cena seguinte já havia sido mostrada para a imprensa na convenção CinemaCon. A namorada de Charley, Amy (Imogen Poots), está no andar de baixo da casa do namorado. Ela diz que o apoia, apesar de Charley, com uma estaca em mãos, se comportar de um jeito estranho. A mãe de Charley, Jane (Toni Collette), escuta a conversa do topo das escadas. Ouve-se uma batida na porta.
Jerry aparece tentando ser convidado para entrar na casa. Ele diz que Charley invadiu sua casa, que vai chamar a polícia.. Charley surta, sabe que Jerry vai matar todo mundo se for convidado para entrar na casa. Ele implora à sua mãe que não convide o vizinho para entrar; após alguns momentos, ela diz a Jerry que chame a polícia. Jerry sai da porta, mas caminha para os fundos da casa... Não vou contar o que acontece depois (mas tem no trailer), apenas dizer que Jerry encontra uma maneira de tirar todos da casa.
Começa então uma sequência motorizada, e essa cena do carro foi facilmente o melhor momento da prévia. Ao invés de construir uma cena com vários planos, a sequência toda foi feita em um plano-sequência. No fim a cena ficou bastante tensa.
Se você estava nervoso que o remake de A Hora do Espanto pudesse denegrir o original, a prévia sugere que Gillespie conseguiu honrar o filme de 1985 e fazer uma boa história de vampiro. Com a estreia prevista para 19 de agosto nos EUA e 7 de outubro no Brasil, vamos saber se o resto do filme está à altura dessas cenas.

Kung Fu Panda 2


Kung Fu Panda 2 (Kung Fu Panda: The Kaboom of Doom) marca a volta do urso Po ao cinema.
Na trama, Po está vivendo o seu sonho como o Guerreiro Dragão, protegendo o Vale da Paz com seus amigos e colegas mestres do kung fu. Mas a nova vida de Po é ameaçada com a chegada de um novo vilão, alguém que planeja usar uma arma secreta e impossível de ser vencida para conquistar a China e destruir o kung fu.
Jack Black, Angelina Jolie, Seth Rogen, Lucy Liu, Jackie Chan, David Cross e Dustin Hoffman voltarão para reprisar seus papeis no primeiro filme. Juntam-se a eles Gary Oldman,Michelle Yeoh,Victor Garber e Jean-Claude Van Damme.
A direção é de Jennifer Yuh Nelson. Kung Fu Panda 2 chega aos cinemas dos EUA em 27 de maio, em 2D e 3D. No Brasil, em 10 de junho.

Guia de sobrevivência para um Apocalipse Zumbi (Oficial pelo Governo dos EUA)

O Governo Americano e o CDC(Centro de Controle e Prevenção de Doenças) dos EUA divulgou hj em seu site um guia OFICIAL de sobrevivência para o caso de uma dominação de zumbis na Terra!!!

O The Curse Night traz pra você aqui o guia completo e na integra que está lá no site da CDC:



MÍDIA SOCIAL – PREPARAÇÃO INICIAL: APOCALIPSE ZUMBI


Existem vários tipos de emergências para as quais podemos nos preparar. Tome por exemplo, um Apocalipse zumbi. Isso mesmo, eu disse a-p-o-c-a-l-i-p-s-e z-u-m-b-i. Você pode rir agora, mas quando acontecer você ficará feliz por ter lido isso, e, talvez você aprenda uma coisa ou outra sobre como se preparar para uma real emergência.

Um Resumo da História dos Zumbis
Todos nós já vimos pelo menos uma vez um filme sobre zumbis comedores de carnes tomando conta do mundo (meu favorito é Resident Evil), mas de onde vem os zumbis e por que eles adoram tanto comer cérebros? A palavra zumbi vem das origens voodoo do Haiti e de Nova Orleans. Embora seu significado tenha mudado fracamente durante os anos, se refere a um cadáver humano misteriosamente reanimado para servir aos mortos. Através do voodoo antigo e de tradições folclóricas, programas como The Walking Dead nasceram.

Em filmes, series, e literatura, os zumbis são geralmente retratados como sendo criaturas infectadas por um vírus, o qual é passado através de mordidas e por contato com fluidos corporais. O psiquiatra de Harvard, Steven Schoolman, escreveu uma tese médica (fictícia) sobre os zumbis apresentados em A Noite Dos Mortos Vivos e os refere a uma condição como Síndrome Atáxia de Deficiência Neurodegenerativas de Saciedade causada por um agente infeccioso.

O Guia de Sobrevivência Zumbi identifica a causa dos zumbis como sendo um vírus chamado solanum. Outra origem zumbi mostrada em filmes incluem radiação por uma sonda destruída da NASA em Vênus (como em A Noite Dos Mortos Vivos), e também por mutações de condições existentes tais como o príon, a doença da vaca louca, sarampo e raiva.

A ascensão dos zumbis na cultura atual é creditada na idéia de que um apocalipse zumbi possa acontecer. Nesse cenário os zumbis tomariam todos os países, vagariam pelas ruas da cidade comendo qualquer coisa viva que entre em seu caminho. A proliferação dessa idéia tem feito muitas pessoas pensarem “Como eu me preparo para um apocalipse zumbi?”

Bom, nós estamos aqui para responder essa pergunta para você, e esperamos compartilhar algumas dicas sobre como se preparar para reais emergências também.


Melhor Seguro que Arrependido
Então do que você precisa antes que zumbis…ou furacões ou pandemias por exemplo, de fato aconteçam? Primeiramente, você deve ter um kit emergencial em sua casa. Isso inclui coisas como água, comida, e outros suplementos que te mantenham vivo durante os primeiros dias antes que você seja locado a um campo de refugiados livre de zumbis (ou no caso de um desastre natural, irá te dar algum tempo até que você esteja apto para ir até um abrigo ou até que as linhas de serviço público estejam restauradas). Abaixo estão alguns itens que você deve incluir no seu kit.



• Água (1 galão por pessoa por dia.)
• Comida (armazene itens não perecíveis que você coma regularmente.)
• Medicações (isto inclui medicamentos de prescrição e não prescrição.)
• Ferramentas e Suplementos (faca, fita adesiva, rádio a pilha, etc.)
• Saneamento e Higiene (alvejante, sabonete , toalhas, etc.)
• Roupa e Cama (uma muda de roupa para cada membro da família e cobertores.)
• Documentos Importantes (cópias da sua carteira de motorista, passaporte, e certidão de nascimento,são alguns exemplos...)
• Suplementos de Primeiros Socorros (embora você seja um caso perdido se um zumbi lhe morder, você poderá usar um desses itens para tratar de cortes pequenos e lacerações que você possa ter durante um tornado ou furacão)

Uma vez feito o seu kit de emergência, você deve se sentar com sua família e criar um plano emergencial. Isso inclui onde vocês irão e para quem irão ligar se zumbis começarem a aparecer na frente de sua casa. Você também pode implementar esse plano caso haja uma inundação, terremoto, ou outra emergência.


1. Identifique os tipos de emergências que possam ocorrer na sua área. Além de um apocalipse zumbi, isso talvez inclua inundações, tornados, ou terremotos. Se você não tem certeza, contate a Cruz Vermelha local para maiores informações. O ponto de encontro dos membros da família deve ser perto da caixa de correio. Você deve escolher dois pontos de encontro, um perto de sua casa e um longe.

2. Escolha um ponto de encontro para sua família se reagrupar caso zumbis invadam sua casa....ou sua cidade seja evacuada por causa de um furacão. Escolha um lugar do lado de fora da sua casa para emergências repentinas e um lugar fora do seu bairro caso você não possa voltar para casa de imediato.

3. Identifique seus contatos de emergência. Faça uma lista de contatos locais como polícia, corpo de bombeiros, e sua equipe anti zumbi local. Também identifique um contato de outro estado que você possa ligar durante uma emergência para que os outros membros de sua família saibam que você está bem.

4. Planeje sua rota de evacuação. Quando zumbis estão com fome eles não irão parar até conseguirem comida (isso é, cérebros), o que significa que você precisa sair da cidade rápido! Planeje onde você iria e quais rotas múltiplas você tomaria para que assim os devoradores de carne não tenham chance! Isso também é útil em casos de desastres naturais e você tem que ir até um abrigo rapidamente.


Não Tenha Medo – A CDC está Pronta
Se zumbis começarem de fato a vagar pelas ruas, a CDC conduziria uma investigação bem como em qualquer outra manifestação de doença. A CDC proveria assistência técnica às cidades, estados, ou a parceiros internacionais que estejam lidando com uma infestação zumbi. Essa assistência poderá incluir consultoria, testes e análises laboratoriais, manejo e cuidados aos pacientes, rastreamento de contatos, e controle de infecção (incluindo isolamento e quarentena).
É provável que uma investigação desse cenário procuraria atingir vários objetivos: determinar a causa da doença, a fonte da infecção/vírus/toxina, aprender como é transmitida e como facilmente se espalha, como quebrar o ciclo de transmissão e deste modo prevenir futuros casos, e como pacientes podem ser melhor tratados.
Não somente os cientistas trabalhariam para identificar a causa e a cura de uma epidemia zumbi mas a CDC e outras agências federais mandariam equipes médicas e de primeiro socorros para ajudar aqueles que estão em áreas afetadas.



Banners oficiais para você divulgar o guia de sobrevivência

Fonte Oficial: emergency.cdc.gov
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O Governo americano falou que isso foi uma maneira descontraida de chamar atenção das pessoas para se protegerem melhor de furacões(comum nos EUA) e terremotos(como aconteceu no Japão).
Mas será que é só isso ?
Será que o T-Virus escapou da Umbrella Corporation ?

 
 
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